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《異度之刃2》戰斗系統玩法心得 武技及羈絆心得分享

2017-12-03 10:34:30 來源:a9vg 作者:l52376589 我要投稿

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  要想在《異度之刃2》中順利的通關,那么掌握游戲的戰斗系統是十分重要的。接下來小編給大家帶來的是《異度之刃2》戰斗系統玩法心得,希望對各位玩家有所幫助。

基本操作

  R鎖怪;R+B取消鎖定;鎖怪狀態下A拔刀,距離內自動攻擊。

自動攻擊

  名副其實無需操作的1,2,3循環動作,移動則重置循環,攻擊力3大于2大于1,不要去通過移動重復用自動攻擊第一下,得不償失……

  重點!很多人反應不斷重復自動攻擊第一下可以用來積蓄武技,渡過開局沒武技的空白期,但是……學習技能樹后……開場3武技全滿……

  補充:忘記提一點,戰斗過程中會發生MISS和格擋(類似怪物獵人彈刀 )的情況,都會導致連攜無法繼續,MISS是沒有擊中判定,無法觸發連攜,但是不影響自動攻擊循環,格擋(彈刀)后角色較大硬直,無法取消攻擊并且重置自動攻擊循環……自動攻擊第三下,多段武技最后一下這種連攜點一旦出現意外情況都是比較蛋疼的……

  又比如主角的鉤子技能是拉一下砍一刀……我就遇到過拉一下被格擋……武技就中斷了……

  至于必殺,目前本人還沒遇到過必殺被格擋的情況,但是貌似有MISS……有待測試……

  戰局瞬息萬變,魅力無限

  補充2:剛才測試了下,發現可以無腦取消攻擊,實用度不高,高度手殘可以學習一下……

  算好武技積蓄次數,用移動取消保證自動攻擊第三下命中后剛好武技積蓄完畢(不追求完美的隨緣就好,趕哪下是哪下)……命中前武技未積蓄,不可用,無腦連點武技,命中瞬間,武技繼續完畢,取消攻擊連攜成功!

  也算是找到了點移動取消攻擊的真正作用……

  總結一下:自動攻擊過程中,未積蓄滿的武技,無腦點就可以實現取消攻擊……

武技

  通過自動攻擊積蓄能量,固定次數積蓄,可以在武技說明里查看,自動攻擊命中瞬間使用武技即可觸發取消攻擊,會伴有擴散的藍色光圈特效,武技取消攻擊繼承自動攻擊的3>2>1原則,就是說自動攻擊第三下利用武技取消攻擊收益最大。每個異刃擁有4個武技,提前設置好3個在戰斗中使用,武技菜單界面按X替換。

  必殺:通過武技積蓄能量,分4個等級,成功取消攻擊的武技可以加快必殺積蓄速度,必殺伴有QTE,正確輸入后提高傷害,使用后存在連攜時間,可以繼續發動異刃連擊,必殺可以取消武技,同樣是在武技命中瞬間使用必殺即可,需注意部分武技是多段傷害判定,需要在最后一下命中瞬間用必殺才可以成功取消,同樣遵循自動攻擊1-2-3-武技-必殺的成功取消傷害遞增原則,以達到輸出循環傷害最大化。

必殺請求

  隊友可用必殺的情況下,會發出必殺請求,通過ZL/ZR批準釋放,有兩種觸發條件,一種是操作角色沒用必殺,隊友必殺滿后發出請求,另一種是操作角色用必殺后,隊友符合異刃連擊條件發出高一級必殺請求。

  異刃連擊系統教學:點擊進入

羈絆

  角色和異刃間的連線,會隨著戰斗中不斷正確操作逐漸變成金色,金色羈絆附加戰斗后增加異刃信賴值,官方說明,角色和異刃距離越近,兩者能力越高……

  因為時間有限,也沒趕進度,目前大概就接觸到這些戰斗相關,個人心得就是,由于移動取消自動攻擊,而第三下自動攻擊后開始連攜才能傷害最大化,所以開戰先走位,不要考慮操作角色和怪的相對位置,而是看隊友位置,和隊友站怪的兩端就OK,通過控制仇恨來控制怪的朝向,仇恨可以通過你釋放武技的節奏以及裝備啊,對應職業啊等等來操作,然后就是自動攻擊1-2-3-武技-1級必殺-異刃連擊2級-3級-4級這個最大化輸出循環。過程中會自動觸發各種被動,什么浮空啊,倒地啊,背擊啊,20%以下直接消滅啊之類的…

  前期可選擇異刃少的情況下,做好主動輸出循環,被動輸出只能隨緣,后期異刃技能和特效多了以后,應該是利用技能和裝備的特效,搭配仇恨控制,操作怪的站位,達成主動被動各種要素增加傷害完美配合,這才應該是本作戰斗系統的魅力所在!

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責任編輯:向南

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