制作人談《塞爾達:荒野之息》為何出續作:DLC里的想實現的創意太多

2019-06-12 00:04:20 來源:Kotaku 作者:Jason Schreier 編輯:魚諳 瀏覽:loading

注:此聞為舊聞

   制作人青沼英二接受了外媒Kotaku采訪,在采訪中他談及了《塞爾達傳說:夢見島》重制版以及《塞爾達傳說:荒野之息》等作的信息。其中也談到了為何推出《荒野之息》的續作,青沼英二表示這是因為團隊里有太多DLC的點子了。

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  “在為《荒野之息》推出DLC之時,我們意識到這是一種在同一個游戲世界中添加更多新元素的好方法。但在技術層面上來說,DLC是一堆很大量的數據——你需要把數據加進一個現有的游戲作品中,因此當我們想加入更大的變化時,DLC就不太夠了,這也是我們覺得續作是一種更合適的形式的原因。”

  對于記者“這個續作原本只是計劃為DLC嗎?”青沼英二表示:“一開始我們只是想了些DLC的點子,但是之后我們卻產生了相當多的想法,最后就變成了‘這里有太多想法了,干脆讓我們從頭開始做一個新的游戲吧”

  雖然在采訪中不愿意討論《塞爾達傳說》未來的一些革新,但是他表示從《荒野之息》的制作中他學到了很多,在之后的作品中將會進一步打磨這種包含復數解法的關卡。

更多相關資訊請關注:塞爾達傳說:荒野之息2專區

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