機構預測:中國不再是第一游戲市場 全球將產生1521億美元收入

2019-06-19 20:03:12 來源:Newzoo 作者:Newzoo 編輯:明鏡Mirror 瀏覽:loading

  市場情報研究機構Newzoo近期發布了《2019年全球游戲市場報告》,報告稱2019年全球游戲市場預計將產生1521億美元的收入,年同比增長9.6%。在這當中,移動游戲依然是最大的細分市場。

Newzoo 2019年全球游戲市場報告:點擊查看

  Newzoo發布的報告顯示,移動游戲(智能手機及平板電腦)在2019年將仍是游戲市場最大的細分市場,將產生685億美元的收入,占全球游戲市場規模的45%。而主機游戲則是游戲市場的第二大細分市場,收入將達到479億美元,其市場規模將在2022年達到611億美元。

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文中全部圖表均來源于Newzoo

  根據Newzoo的預測,在接下來的幾年里,移動游戲的市場增速將持續高于PC游戲,這將導致到2022年全球PC游戲市場份額持續縮減,移動游戲的收入增長同時也將超過主機游戲的增長,不過主機游戲的市場份額并不會產生太大的變動。

  另據Newzoo發布的報告內容,美國整體的游戲市場收入將達到369億美元,這是美國自2015年后再次成為全球最大的游戲市場,因為主機游戲的增長,美國將在今年取代中國第一大游戲市場的位置。

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  中國之前的游戲版號凍結則對收入增長帶來了巨大的影響、旨在縮短16歲以下人群接觸電子屏幕時間的防沉迷措施也將影響中國市場的游戲收入。報告稱:“移動游戲市場更依賴于新作品的穩定發布,因此國內之前的版號凍結及其對市場帶來的持續影響,將對目前亞太地區占比最大的移動游戲市場產生深遠的影響,且遠高于對其他細分市場的影響。”

  本次發布的報告還提及了2018年Top 35上市公司,騰訊在2018年再次拔得頭籌,游戲收入達到了198億美元,年同比增長9%。

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